عنوان
|
بازنمایی خاورمیانه در بازی های رایانه ای مطالعه ی موردی بازی ندای وظیفه 4
|
نوع پژوهش
|
مقاله چاپشده در مجلات علمی
|
کلیدواژهها
|
بازیهای رایانه ای، هستی شناسی، اسلام، نشانگان ایدئولوژیک، گفتمان پسااستعماری.
|
چکیده
|
بازیهای رایانهای به شکلی نشانهشناختی حامل نشانههاییاند که مبـین روابـط گفتمانی وایدئولوژیکی میان سازندگان آن و دیگران است. ندای وظیفـه یکـی از بازیهای رایانهای است که حامل این نشانگان ایدئولوژیکی است؛ومـیتـوان بـا رویکرد پسااستعماری به نقل آن پرداخت. نشانگانی از سلطهی امپریالیسم غرب و آمریکا در برابر جهان سوم وبالاخص خاورمیانه. ایـن پـژوهش در سـنت نظـری مطالعات فرهنگی و با تاکید بر آراء متف کـران مطالعـات پـسااستعماری بـالاخص ادوارد سعید ونظریات نشانهشناختی با تاکید بر آراء جانفیـسک انجـام گرفتـه است. این دو سنت با رویکردی انتقادی ما را به جایگـاه ایـدئولوژیک و تـاریخی نشانههای بازیها به مثابهی تولیداتی پسااستعماری رهنمـون مـی سـازند. روش تحلیل متون در این تحقیق با استفادهازتکنیک پژوهشی نشانهشناسی است. بـا به کارگیری رویکرد فیسک و رمزگـشایی از رمزگـان موجـود درون بـازیهـا و همچنین با تاکید بر ارتباط میان رمزگان اجتماعی، فنی و ایدئولوژیک در بازنمایی خاورمیانه و فرآیند شکلگیری تروریسم، این بازی فراتر از یک سرگرمی به شکل پدیدهای اجتماعی دارای ابعاد گفتمانی/ ایدئولوژیک مطالعه شـده اسـت. نتـایج تحقیق نشان میدهد وجود مراحل در این بازی، سکانسبندیهای متن، ونماها و استفاده از افکتهای صوتی، نورپردازی، سـایهروشـنهـا و ... در بیـان روایتـی استراتژیک و کنشمحور به طور توأمان از جهان شرق/ خاورمیانه توانسته اسـت این بازی را فراتر از یک سرگرمی، به شکلی گفتمانی و ایدئولوژیک به یک متن با شاخصههای پسااستعماری مبدل کند.
|
پژوهشگران
|
حسین دانش مهر (نفر دوم)، احمد غلامی (نفر سوم)، رشید احمد رش (نفر اول)
|